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TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 09/06 á 13/06 - 5º ANOS A, B

  TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 09/06 á 13/06 - 5º ANOS A, B  PENSAMENTO COMPUTACIONAL HABILIDADE: Lógica computacional: (EF05CO03). Realizar atividades no site educa nave, desenvolvendo raciocínio lógico, linguagem oral, sequencias com repetições simples.   https://educanave.com.br/kids/areadospais/jogos/seguindo-as-cores/index.html https://educanave.com.br/kids/areadospais/jogos/Vamos-Ordenar-as-Cores/index.html https://educanave.com.br/kids/areadospais/jogos/Acerte-as-Formas/index.html

TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 09/06 á 13/06 - 4º ANOS A, B

TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 09/06 á 13/06 - 4º ANOS A, B  PENSAMENTO COMPUTACIONAL HABILIDADE: Algoritmos com repetição simples e aninhadas: (EF04CO03). Realizar atividades no site educa nave, desenvolvendo raciocínio lógico, linguagem oral, sequencias com repetições simples.   https://educanave.com.br/kids/areadospais/jogos/seguindo-as-cores/index.html https://educanave.com.br/kids/areadospais/jogos/Vamos-Ordenar-as-Cores/index.html https://educanave.com.br/kids/areadospais/jogos/Acerte-as-Formas/index.html

TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 09/06 á 13/06 - 3º ANOS A, B e C

  TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 09/06 á 13/06 - 3º ANOS A, B e C PENSAMENTO COMPUTACIONAL HABILIDADE: Lógica computacional: (EF03CO01). Realizar as atividades no site na mesa interativa nos computadores, desenvolvendo o raciocínio lógico. https://educanave.com.br/kids/areadospais/jogos/sequencia-logica/index.html https://educanave.com.br/kids/areadospais/ebooks/Compra-Saudavel/index.html https://educanave.com.br/kids/areadospais/jogos/Contando-Hortalicas/index.html

TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 09/06 á 13/06 - 1º ANOS A E B

  TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 09/06 á 13/06 - 1º ANOS A E B  Mundo digital HABILIDADE: Codificação da informação: (EF01CO05), (EF01CO01). Realizar os jogos do site, educa nave da mesa interativa nos computadores. Jogos : jogo dos erros,   codificar as cores seguindo um padrão desenvolvendo o raciocínio lógico, analisando semelhanças e diferenças.  https://educanave.com.br/kids/areadospais/jogos/Encontre-as-Imagens/index.html https://educanave.com.br/kids/areadospais/jogos/Jogo-dos-Erros/index.html

TECNOLOGIA EDUCACIONAL 5° anos A, B SEMANA DE 02/06 Á 06/06/2025

  TECNOLOGIA EDUCACIONAL 5° anos A,  B  SEMANA DE 02/06 Á 06/06/2025 Pensamento computacional Habilidade: Algoritmos com seleção condicional:: (EF05CO04). Atividade na plataforma code.org Lição 3: Introdução a quebra-cabeças online Neste conjunto de quebra-cabeças, os alunos irão iniciar com uma introdução (ou revisão, dependendo da experiência da sua sala de aula) do espaço de trabalho online da Code.org. Haverá vídeos que apontam o funcionamento mais básico do espaço, incluindo os botôes "Executar", "Reiniciar" e "Passo". Também serão discutidos nestes vídeos: arrastando blocos Blockly, deletando blocos Blockly, e conectando blocos Blockly. Em seguida, os alunos irão praticar suas habilidades de  sequenciamento  e  depuração  no labirinto. Dali, os alunos irão conhecer novos tipos de quebra-cabeças como Coletor, Artista e Coletador quando forem aprender o básico de  laços . LINK. DO COD TURMA 5º ANO A https://studio.code.org/join/BCQPVK LINK. DO...

TECNOLOGIA EDUCACIONAL 4° anos A, B SEMANA DE 02/06 Á 06/06/2025

  TECNOLOGIA EDUCACIONAL 4° anos A,  B  SEMANA DE 02/06 Á 06/06/2025 Pensamento computacional Habilidade: Algoritmos com repetições simples e aninhadas: ( EF04CO03). Atividade na plataforma code.org.   Lição 4: Depurando no Labirinto A depuração é um elemento essencial para aprender a programar. Nesta lição, os alunos encontrarão quebra-cabeças que foram resolvidos incorretamente. Eles precisarão percorrer o código existente para identificar erros, incluindo loops incorretos, blocos ausentes, blocos extras e blocos fora de ordem. LINK. DO COD TURMA 4º A  ANO  https://studio.code.org/join/WPFLGH LINK. DO COD TURMA 4º ANO B https://studio.code.org/join/YVMSGJ