TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 22 A 25 DE ABRIL

  PERÍDO DA TARDE - PROFª MÁRCIA

1º ANOS 

CONCEITUAÇÃO DE ALGORITMOS 

HABILIDADES:

(EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS À PALAVRA ‘ALGORITMOS’.


METODOLOGIA:

OS JOGOS DE PROGRAMAÇÃO SÃO UMA FORMA DIVERTIDA E INTUITIVA DE INTRODUZIR CONCEITOS BÁSICOS DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL E ALGORITMOS.


AULA PLUGADA:


1-PULO PERFEITO:


2- QUEBRA-CABEÇA





 PERÍDO DA TARDE - PROFª MÁRCIA

2º ANOS 

ALGORITMOS COM REPETIÇÃO SIMPLES 


HABILIDADES:

(EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.


METODOLOGIA:
OS JOGOS DE PROGRAMAÇÃO SÃO UMA FORMA DIVERTIDA E INTUITIVA DE INTRODUZIR CONCEITOS BÁSICOS DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL E ALGORITMOS. ELES AJUDAM  ENTENDER QUE A PROGRAMAÇÃO É, NA ESSÊNCIA, UMA SEQUÊNCIA DE PASSOS ORGANIZADOS PARA ATINGIR UM OBJETIVO.

AULA PLUGADA:

1- PULO PERFEITO:


2- RUN MARCO!



 PERÍDO DA TARDE - PROFª MÁRCIA

3º ANOS 

INTERFACE FÍSICA 


HABILIDADES:

(EF03CO06) RECONHECER QUE, PARA UM COMPUTADOR REALIZAR TAREFAS, ELE SE COMUNICA COM O MUNDO EXTERIOR COM O USO DE INTERFACES FÍSICAS (DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA).  


METODOLOGIA:

DISPOSITIVO QUE EFETUA A LIGAÇÃO ENTRE UMA PORTA DE SAÍDA DE UM DETERMINADO EQUIPAMENTO.


AULA PLUGADA:


1-ASSISTIR O VÍDEO:


2- VAMOS RELEMBRAR

3- QUIZ






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